1. خانه
  2. /
  3. کتاب مغز گیمر

کتاب مغز گیمر

نویسنده: سلیا هودنت
3.5 از 1 رأی

کتاب مغز گیمر

The Gamer's Brain
انتشارات: زرنوشت
٪15
800000
680000
معرفی کتاب مغز گیمر
وقتی دنیای پیچیده‌ی بازی‌های ویدیویی را ورق می‌زنیم، خیلی وقت‌ها فکر می‌کنیم موفقیت یک بازی فقط به گرافیک خیره‌کننده یا داستان‌های عجیب‌وغریبش بستگی دارد. اما کتاب «مغز گیمر» نوشته‌ی سلیا هودنت زاویه‌ی دید دیگری را رو می‌کند که پشت صحنه‌ی صنعت بازی را نشان می‌دهد. هودنت که خودش دکترای روان‌شناسی شناختی دارد و سال‌ها در استودیوهای غولی مثل یوبی‌سافت و اپیک‌گیمز مدیریت بخش تجربه کاربری یا همان UX را بر عهده داشته، مستقیم سراغ اصل مطلب رفته و مسئله را روی نحوه‌ی کارکرد مغز انسان می‌گذارد.
هودنت در بخش اول اثرش، مفاهیم به ظاهر خشک علوم شناختی را به زبان ساده و قابل فهم باز می‌کند تا نشان دهد خطای ادراکی، میزان حافظه‌ی کوتاه‌مدت و حواس‌پرتی چقدر در تحلیل صحنه‌های بازی نقش دارند. شما به عنوان یک بازیکن شاید اصلا حواستان نباشد که چرا فلان آیکون را سریع پیدا کردید یا چرا راهنمای مرحله را طوری یاد گرفتید که از یادتان نرفت. در واقع مغز ما یک منبع محدود برای پردازش اطلاعات دارد و اگر درگاه‌های بصری یا صوتی بازی شلوغ شوند، کاربر احساس خستگی و سردرگمی می‌کند. نویسنده با مثال زدن از پروژه‌های واقعی مثل فورتنایت یا اساسینز کرید، دست روی باورهای نادرست درباره‌ی مغز گذاشته و نشان می‌دهد چه چیزهایی واقعا روی تمرکز و انگیزه‌ی درونی انسان برای ادامه‌ی بازی تأثیر مثبت دارند.
اما ارزش اصلی این نوشته زمانی روشن می‌شود که وارد بخش دوم و ابزارهای عملی طراحی می‌شود، در اینجا نویسنده مباحث نظری را به دو پایه‌ی اصلی تجربه‌ی کاربری تقسیم می‌کند: قابلیت استفاده یا Usability و قابلیت درگیرکنندگی یا Engage-ability. اولی کاری می‌کند که کنترل بازی، فهم منوها و درک مکانیزم‌های بازی ساده و روشن باشد؛ یعنی مخاطب برای فهمیدن قوانین بازی عذاب نکشد. دومی هم کاری می‌کند که بازی آن‌قدر لذت‌بخش، متوازن و چالش‌برانگیز باشد که بازیکن در حالت «غرق‌شدگی» قرار بگیرد و نخواهد آن را رها کند.
کتاب «مغز گیمر» به طراحان یاد می‌دهد که نباید روی حدسیات شخصی تکیه کنند، بلکه باید با تست‌های واقعی، رفتار گیمرها را زیر نظر بگیرند تا دقیقا بفهمند کجاها گیج می‌شوند یا کجای کار ایراد دارد. سلیا هودنت با پیوند دادن دانش روان‌شناسی و هنر بازی‌سازی ثابت می‌کند که یک بازی فوق‌العاده، تصادفی شکل نمی‌گیرد؛ بلکه حاصل احترام دقیق به محدودیت‌های مغز انسان و تلاش برای راحت‌تر کردن مسیر لذت بردن اوست.
درباره سلیا هودنت
درباره سلیا هودنت
سلیا هودنت (متولد 1978) دکترای روانشناسی و یک مشاور مستقل فرانسوی است که در زمینه مباحث تجربه کاربری بازی (UX)، اصول اخلاقی و شمول آن راهنمایی می کند. او بیش از 10 سال تجربه کار با استودیوهای بازی سازی، از جمله Ubisoft ، LucasArts و Epic Games (Fortnite) دارد.
قسمت هایی از کتاب مغز گیمر

ساخت یک بازی ویدیویی موفق کار سختی است. حتی بازیهایی که در هنگام راه اندازی استقبال خوبی دارند ممکن است در طولانی مدت به دلیل مشکلات تجربه کاربر (UX) که ارائه می دهند، درگیر بازیکنان نشوند. به همین دلیل سازندگان بازی های ویدیویی موفقی مانند Fortnite و Assassin's Creed هم برای اتمام استراتژی UX خود ، هم زمان و هم سرمایه گذاری می کنند. این سازندگان برتر بازی های ویدیویی می دانند که یک تجربه کاربری بد می تواند چشم انداز هر بازی را بدون توجه به بودجه، دامنه یا جاه طلبی آن خراب کند. بازی UX کل تجربه بازیکنان با یک بازی ویدیویی را شامل می شود، از اولین شنیدن آن تا مرور منوها و پیشرفت در بازی. UX به عنوان یک رشته راهنمایی هایی را برای کمک به توسعه دهندگان در ایجاد تجربه بهینه ای که می خواهند ارائه دهند، ارائه می دهد، از جمله حمل و نقل بازی های با کیفیت بالاتر (اعم از بازی های indie ، triple-A یا "جدی") و رسیدن به اهداف تجاری - همه اینها در عین حال وفادار به طراحی و قصد هنری چشم انداز هستند...

مقالات مرتبط با کتاب مغز گیمر
اختلال های روانشناختی با نام شخصیت های داستانی
اختلال های روانشناختی با نام شخصیت های داستانی
ادامه مقاله
اولین نفری باشید که نظر خود را درباره "کتاب مغز گیمر" ثبت می‌کند